ポケモン3Dモデル セキエイ高原

【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第12回】

2026年2月1日

前回でポケモンリーグ本部の建物入口扉の模様ができたと思っていたら、まさかの外観の色設定で苦戦という状態になりました。

 

<前回記事>

参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第11回】

前回から、ポケモンリーグ本部の建物入口扉のモデリングを始めました。   <前回記事>     前回に引き続き、本日も入口扉のモデリングを進めていきます。 &n ...

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前回に引き続き、本日も入口扉のモデリングを進めていきます。

 

 

 

 

セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物の入口扉をモデリング中です(1月31日)

再度模様の出来具合をチェックして思ったことは、模様スケッチ難易度としてはやはり難しくはなかったと思います。

セキチクシティのポケモン柵の方がよっぽど難しかったですね(ピカチュウ、プリン、ナゾノクサの柵のことです)。

 

ポケモンリーグ本部の建物入口扉の色設定が完了

 

 

今回の作業としては

①外観色設定

②中央隙間(扉なので当然横に開くための隙間が必要)

の2つです。

 

 

上記の画像だけ見れば一瞬でできたように思いますが、かなり何度も設定の変更を繰り返して1時間ほどかけて設定をしました。

想像以上に難しく(というか色々設定をいじっては確認の繰り返し)、大変な作業でしたね。

 

 

泣き顔
色設定とパターン変更→レンダリングで確認→修正の繰り返しでした…

 

 

 

次の目標

これで入口扉の下半分は完成ですね。

上半分は下半分のモデリング作業に比べれば簡単なので、サクッと完成させます。

 

 

通常顔
上半分は緑色ベースに濃い緑色の模様があるだけです。ベース寸法を作って面分割でモデリングできますね

 

 

 

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