ポケモン3Dモデル セキエイ高原

【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第3回】

2026年1月23日

前回ではポケモンリーグ本部の建物の外観設定=テクスチャ設定を行いました。

 

<前回記事>

参考【ポケモン3Dモデル】セキエイ高原のモデリング中です【第2回】

前回からグレンタウンのモデリング終了と同時に、セキエイ高原のモデリングを開始しました。   <前回記事>     今回も、セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建 ...

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今回は外観形状で下部分から順番に詳細モデリングを進めていきます。

 

 

 

 

セキエイ高原のポケモンリーグ本部の建物をモデリング中です(1月22日)

前回では進捗度合いには見合わない「テクスチャ設定」でしたが、1つの山場だったので何とか乗り切った形です。

今回は、外観形状で下部分の面分割を行いました。

 

ポケモンリーグ本部の建物の底部面分割とプレス/プル

 

 

基準面はあくまで最初に作った外郭形状です(ゼロ点を基準にしたいため)。

そのため、レンガ部分を4mmプレスでへこませ、黄土色部分を2mmプレスして形状を作りました。

 

 

通常顔
単純な作業、小さな部分ではありますが、手法と正確さを要する部分です

 

 

 

次の目標

次の段階としては、「正面の窓部分の面作り」ですね。

同時に、正面入り口の大きさの寸法も決めないといけないので、この段階で少なくとも横幅の寸法をしっかりと決めないといけません。

この横幅寸法は特に重要になりそうです。

しっかりと主人公の大きさから決めたいと思います。

 

 

通常顔
次の段階が山場、重要ポイントとなりそうです。ミスをしたら修正の手間ができてしまいますね

 

 

 

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